Game Maker Gids


jan 2009  18

Grond (vak) gebied II


In mijn vorige berichtje ging het over het maken van het eerste level van het spel enrichments. Bij dit berichtje leg ik uit hoe je level twee nog leuker maakt met nieuwe opstakels.

Het maken van level twee is makkelijker dan het maken van het eerste level. je hebt namelijke de opzet al, dus het enige wat je hoeft te doen is:

  • een andere achtergrond maken met dezelfde grens lijn.
  • twee nieuwe opstakels maken waar je redelijk veel last van hebt.
  • een ander doel bedenken en weer laten geven als je op de spatiebalk drukt.

Tips: je kunt zelf leuke extra’s bedenken, maar bedenk dat je misschien nog meer levels gaat maken en stop niet alle extra’s in het tweede level. Zorg dat de opstakels/extra’s wel bij het spel passen.(bedenk ikzelf maak de levels niet in hetzelfde bestand).

enrichments zo is ie gemaakt.

enrichments level 2 het spel.

Commentaar (0)



jan 2009  12

Grond (vak) gebied


Dit soort games zijn heel groot zijn moeilijk te maken en duren lang.

Je zou denken waarom zou je hem dan willen maken? Simpel gezegt deze games zijn geweldig !!! Ook lijken ze net echte games van professionals. Ze zijn leuk om te doen en zijn geen spelletjes die zo zijn afgelopen, het zijn juist spellen waar je gewoon eens lekker voor gaat zitten.

Wat er te regelen valt is:

  • objecten waar aan je kunt verdienen, maar ook geld aan kwijt raakt.
  • poppetjes doe door het spel wandelen dat maakt het lekker irritant.
  • een score die het geld pijl bij houd.
  • een goede uitleg, anders kom je er op een gegeven moment zelf niet meer uit.

Tips: geef namen aan je objecten die er bij passen dat is makkelijker. Als je iets wilt uitproberen programmeer dat dan eerst op kleine schaal anders moet je als het niet lukt alles opnieuw doen. Probeer het niet in een keer af te hebben maar doe het in etappes net als ik het in levels doe.

level 1 enrichments zo is hij gemaakt

enrichments level 1

Commentaar (0)



dec 2008  27

Wens…


Dit is een kort spel dat je pas mag spelen op 31 december en 1 januari.

klik hier op 31dec of 1jan.

vriendelijke groeten van Maaike.

Commentaar (0)



dec 2008  13

Images punt voor punt.


Je hebt vast wel gemerkt dat de plaatjes die jij zelf maakt nooit zo mooi worden als die in het bestand staan.

Dat is niet waar want dat kan wel!!! Je moet alleen oefenen. Dus krijg je van mij wat tips en uitleg hoe jij ook zulke plaatjes kunt maken.

  1. bedenk goed hoe nauwkeurig je het plaatje wilt maken, je kunt het aantal pixels in daar op afstellen.
  2. Vind je het moeilijk om de juiste kleur te pakken, klik dan op je kleur vakje dan verschijnt er iets waar mee je dat beter kunt doen.
  3. vergroot het vakje goed, dan kan je de vakjes beter tellen of beter inschatten.
  4. verklein hem zo af en toe, dan zie je hoe het er in je spel uit ziet.
  5. zoek op het internet naar een voorbeeldje wat je ongeveer wilt maken, dan weet je wat je wilt.
  6. Vind je het nou echt moeilijk?? Oefen dan met strijkkralen of met het maken van hanjies, dan krijg je er meer gevoel voor.

alles over strijkkralen
gratis hanjie puzzels

Commentaar (0)



nov 2008  21

Huiswerk leren!!


“Als je op de middelbare zit net als ik, dan weet je waar ik het over heb.”

Huiswerk, tientallen en tientallen woorden uit je hoofd leren. Het is niet om uit te houden!!

En het vervelendste is nog de ouderwetse manier waar mee je moet leren, gewoon uit het boek met papiertje er voor. Daarom maken de meeste kinderen gewoon een spiekbriefje en ze hebben nog een punt ook!!

Dus om het een beetje op te leuke en niet te blijven zitten door slechte SB’s*. Maak een huiswerkgame om je woorden te leren.

nodig om te maken;

  • de letters van het alfabet om te kunnen typen.
  • een controle object om de rest te regelen (onzichtbaar).

* onverwachte schriftelijke beurt.

Tips: Denk goed na voor je begint aan het maken van deze game, over wat je wilt zien in de game; je verlangt snel teveel.

huiswerk maak dit maar af

Commentaar (0)



nov 2008  05

Ik houd het over…


Moet je nog een…

Spreekbeurt, werkstuk, verslag maken. Heb je nog geen idee waar over je het gaat doen.

Houd het dan over games maken!!

je kunt het hebben over:

  • Het begin idee voor een game.
  • het maken van plaatjes
  • geluiden
  • objecten
  • achtergronden
  • kamers
  • het testen
  • (computer taal)

Tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips tips

Doe het voor aan de klas! Dat is leuk en zo houd je de gedachten van iedereen vast. Maak het spel dat je tijdens de spreekbeurt maakt heel makkelijk anders duurt het te lang. Maak des noods van te voren wat andere ingewikkeldere spellen die je laat zien als voorbeeld.

Over de computer taal kun je vertellen dat er verschillende codes zijn die de computer informatie geven over wat hij moet doen. De hele harde schijf van een computer bestaat uit die codes. Bij het programma game maker zijn die codes omgezet in knoppen.

Commentaar (0)



okt 2008  21

Een klein cadeautje


Zoek je een leuk origineel ideetje voor een cadeautje voor je; kleine zusje, broertje, nichtje of neefje?

Wees dan creatief en maak voor hem/haar een eigen game!! Je kunt het voor hem/haar zo leuk maken als maar kan.

Maak gebruik van zijn/haar:

  • lievelings kleur.
  • lievelings dier.
  • grootste passie.
  • favoriete sprookjes/actie figuur.

Het enige wat echt nodig is:

  • een lekker groot hoofd-figuur dat jij zelf beweegt.
  • kleinere bonussen die door het veld bewegen die mooie geluidjes maken.
  • een makkelijk te overwinnen monstertje.

Tip: maak alles zo mooi mogelijk bij kleine kinderen is dat heel belangrijk de game zelf valt een beetje op de 2e plaats.

cadeautje girl (zo is ie gemaakt)
cadeautje girl (het spel)
cadeautje boy (zo is ie gemaakt)
cadeautje boy (het spel)

Commentaar (0)



okt 2008  20

pijltjes (robot)


Als je deze game kunt maken heb je heel wat meer mogelijk heden. Bij deze spellen is nu ook een soort pijltje aanwezig, dat als je het tegen iets aan laat komen je dat gene kunt verplaatsen of zijn. Wel moet je nu heel wat meer objecten aanmaken.

Dit moet je maken:

  • het pijltje als het een ander figuur aan raakt en doet leven.
  • neutrale figuren zonder bewegingsfunctie.
  • de zelfde figuren met bewegingsfunctie.
  • monster/probleem dat je moet verhelpen.
  • een doel om te bereiken.

Tip: probeer het eerst een paar keer en maak het niet te moeilijk voor je zelf,  het is moeilijker dan het lijkt en snel verwarend. Maak ook duidelijke namen voor je figuren dan wordt het al simpeler.

robot (zo is ie gemaakt)
robots (om te spelen)

Commentaar (0)



okt 2008  14

lange (fish) vinger


Deze game begint er pas echt op te lijken. Het spel wordt gemaakt op basis van een doolhof. En bestaat uit zo veel mogelijk levels. Elk level dat je hoger komt is moeilijker, doordat er meer monsters zijn of doordat de uitweg moeilijker te vinden is.

Wat je moet programmeren:

  • een doel dat je moet bereiken om naar een volgend level te gaan.
  • jij zelf die zich in het doolhof moet begeven.
  • een muur om het doolhof mee op te bouwen.
  • bonussen om punten te verdienen.
  • monsters die je het moeilijk moeten maken.

Tip: begin lekker makkelijk en bouw langzaam op, als je te moeilijk begint schrikt dat mensen af. Bij dit spel is het verlijdelijk het te moeilijk te maken. Probeer dit te vermijden je spel moet wel speel baar zijn.

fish vinger (zo is ie gemaakt)
fish vinger (dit is het spel)

Commentaar (0)



okt 2008  12

Je eigen proBEERsel


Dit spel is weer iets moeilijker te maken dan breakout. Maar nog steeds niet moeilijk te maken.

Je moet zorgen voor een:

  • een soort monster dat je in de weg staat.
  • levens die je kwijt kunt raken.
  • een soort bonus om aan te verdienen.
  • jij zelf die zich snel of juist langzaam door het veld beweegt.
  • een soort omheining.

Tip: denk goed na over welke snelheid de figuurtjes moeten hebben, dat kan het spel een stuk moeilijker maken. Wat ook handig is bij dit soort spellen is om een uitleg te maken (f 1).

beertje-bounce (om te spelen)
beertje-bounce (zo is ie gemaakt)

Commentaar (0)